domingo, 1 de setembro de 2013

Design Universal





Para melhor defini-lo e uma aplicação criada por Ronald Mace, que tem como objetivo conciliar vantagens e atender qualquer tipo de pessoa simultaneamente.

O design universal surgiu com o objetivo de padronizar algo em relação área de arquitetura, com o tempo foi evoluindo e se dissipando em outros ramos (Técnicos Acadêmicos e Profissionais). Hoje em dia é muito utilizado em desenvolvimentos de sites e orienta os desenvolvedores a melhorar sua páginas com foco na experiência de usuários e adaptá-los seguindo novas necessidades.

Outra forma de definir Design Universal seria que ele seria o ato de unificar a conciliação de variáveis como acessibilidade, usabilidade e tecnologias assistivas.

Segundo Ronald Mace, para tornar algo que esta desenvolvendo adaptável para aquele usuário, é necessário seguir algumas regras que são chamadas de “Os sete princípios básicos do design visual”, são eles:


1-Igualitário: Este aspecto se concentra mais ao ambiente em que todos vivem aonde muitas pessoas possuem necessidades e capacidades diferentes.
Exemplo: Portas com sensores que se abrem sem exigir força física ou alcance das mãos de usuários de alturas variadas.


2- Adaptável: Produtos ou espaços que se adequam a pessoas com diferentes habilidades e capacidades motoras, visuais e auditivas.

Exemplo: Tesoura que se adapta a destros e canhotos, lugares reservados a pessoas com alguma deficiência.



3- Óbvio: De fácil entendimento para que uma pessoa possa compreender, independentemente de sua experiência, conhecimento, habilidades de linguagem ou nível de concentração.

Exemplo: Sanitários femininos e masculinos para pessoas com deficiência.

4-Conhecido: Que qualquer tipo de informação necessária que for transmitida seja de forma que esclareça as necessidades do receptador, seja ela uma pessoa estrangeira, com dificuldade de visão ou audição.
Exemplo: Utilizar diferentes maneiras de comunicação, tais como símbolos e letras em relevo, Braille e sinalização auditiva.


5- Seguro: Prevendo minimizar o Máximo de riscos e possíveis consequências de ações acidentais ou não intencionais.

Exemplo: Elevadores com sensores em diversas alturas que permitam às pessoas entrarem sem riscos da porta ser fechada no meio do procedimento.

6- Sem esforço: utilizando um método Possível de menor esforço para o usuário se adequar e ter conforto em determinadas atividades em seu dia a dia.
Exemplo: maçanetas tipo alavanca, que são de fácil utilização, podendo ser acionadas até com o cotovelo.

7- Abrangente: Que estabelece dimensões e espaços apropriados para o acesso, o alcance, a manipulação e o uso, independentemente do tamanho do corpo, da postura ou mobilidade do usuário.

Exemplo: Poltronas para obesos em cinemas e teatros.

Enviado em 10/10/2010

encaminhado a SVMA e a administração do Parque do Trote/Vila Guilherme e evento Mart Center Revelando São Paulo jamais poderíamos ter passado por tamanho descaso e constrangimento, infelizmente os dois únicos banheiros do Parque do Trote para o uso de Pessoas com deficiência estavam trancados o banheiro feminino estava com cadeado na porta isso tudo documentado em vídeos.

Já no Mart Center evento Revelando São Paulo ao entrarmos nos banheiros com a cadeira de rodas as portas dos banheiros não fechavam e tivemos que fazer nossas necessidades fisiológicas na frente de todos que entravam nos banheiros, passamos por esse constrangimento mesmo com todos organizadores do revelando São Paulo e administradores do Parque do Trote sabendo que estaríamos indo ao Parque do Trote e Revelando São Paulo com cerca de 50 cadeirantes fora os que foram por meios próprios.

As Perguntas que fazemos são
Onde esta essa acessibilidade toda que nossos administradores públicos dizem ter?




Entrevista com Vanessa Cury acerca da acessibilidade e Design Universal. Acessos, Imóveis, mobiliário. Trabalho para a disciplina Prática Projetual, Design de Ambientes, Escola de Design, UEMG. Fevereiro, 2011.




Conclusão

 O design universal é uma atividade especializada de caráter criativo e artístico, com vistas à concepção e desenvolvimento de projetos de objetos e mensagens visuais que resolve problemas tecnológicos, econômicos, sociais, culturais e estéticos, que atendam às necessidades humanas.

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